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empty 名前
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EMPTY STRING ≪%s≫ 「%s」 終了 残り時間 残り時間 %3d z x 2 支給品ボックス 報酬ボックス 臨時ポーチ 臨時ポーチ内のアイテム 鑑定ボックス アイテムボックス 装備ボックス 報酬素材を受け取る アイテムボックスに送る 売却して終了 アイテムを受け取る オトモの荷物を受け取る 装備の鑑定 鑑定する 基本 部位・捕獲 %sが集めたアイテム 報酬金 契約金 乱入クエスト報酬金 合計 小計 所持金 クリアタイム アイテム精算 ユクモポイント換算 ユクモポイント 演習結果 Sランク Aランク Bランク S A B ― 順位 タイム ランク 1 2 3 4 5 %02d'%02d"%02d '--"-- ' 獲得ユクモポイント 更新情報 <Hunter Rank %s> になりました。 泉質がグレードアップしました。 <効能> 体力 スタミナ 番台さんに話しかけることで利用できます。 新たなユクモ温泉ドリンクが入荷しました。 ドリンク屋さんに話しかけることで利用できます。 モンスター狩猟記録 更新!! 全長 最大全長 最小全長 %4d.%02dcm .--cm ギルドカードが NEWLINE グレードアップしました。 新たな勲章を獲得しました。 訓練所に新たな演習が追加されました。 自宅の左手から訓練所に移動できます。 ギャラリーに新たな映像が追加されました。 SU系防具の生産で開放される アイテムボックスの ≪防具色変更:SU系≫の項目に、 ≪虹色≫カラーが追加されました。 SU系防具の生産で開放される アイテムボックスの ≪防具色変更:SU系≫の項目に、 ≪RGBによる色変更≫が追加されました。 鑑定中です… 未鑑定アイテムを鑑定します。 装備をアイテムボックスに 送ります。 売却して終了します。 受け取る装備を選択して アイテムボックスに送って下さい。 入れ替える装備を選択して下さい。 入れ替える装備を選択して下さい。 ~C02装備中のものは 入れ替えできません。 《記録更新》 《最高記録》 《乱入クエスト》 ギルドポイント クエスト成功 クエスト失敗 力尽きた回数x%1d 乱入クエスト成功 %sが集めた精算アイテム タイムランク <集団演習> アオアシラ討伐演習 ウルクスス討伐演習 ハプルボッカ討伐演習 ロアルドロス亜種討伐演習 ベリオロス亜種討伐演習 ドボルベルク討伐演習
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Last up date 2009-12-22 17 30 58 (Tue) ヒューマン 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 エルフ 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 アンデッド 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 建築>ヒューマン>中級兵訓練所 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 編集 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 編集 1 募兵所LV.7 250 5 4 3 2 2 2 10 中級兵訓練所をレベルアップすると部隊の徴集量を増やすことができます。中級兵訓練所 LV.1はLV.4~6の徴兵量が増加。また各種建築物を建築することができます。 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 名前
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2016年9月10日 建物捜索訓練(東京都町田市) 毎月第2土曜日に定期開催させていただいている『東京映像美術株式会社』本社社屋を使用した建物捜索訓練を実施しました。 実施日時:2016年9月10日(土) 9 00~15 30 会 場:東京都町田市 参加頭数:5名/救助犬3頭 協 力:東京映像美術株式会社/東京Mix株式会社 ↑↑廊下に障害物を設置しました。普段なららくらく飛び超えられるはずでも、捜索作業の中では大きな負荷となります。 ↑↑しばらく苦戦していましたが、自らの決断で飛び越えました。 ↑↑障害物をクリアすることと鼻を使うことが両立しないこともしばしばですが、この犬は嗅覚作業を継続することができました。 ↑↑この小山の向こうから匂いが…。ふたたび決断を求められ、しばし佇む犬。 ↑↑この犬は、走りながら、壁の向こうから漂い出る仮想被災者の臭気に反応し、壁のすじというすじに鼻を付けて確認しました。 東京映像美術株式会社社屋での12回めの定例建物捜索訓練です。 かつてIROの公認審査員アルフォンス・フィーゼラー氏は、ビル内で実施された捜索試験の講評において、 「犬は、壁に描かれたすじ(ライン)といえども、鼻を付けるようでなければいけない」 と言われました。 建物内での捜索を重ねてみると、精度高い建物捜索には、そのような緻密な捜索行動が必須であることがわかってきます。 犬が自らそのように捜索し、その捜索が安定したものとなるには、コンスタントに訓練を重ねるしかありません。 東京映像美術社屋を利用しての練習も回を重ね、すべての犬たちの捜索作業が緻密かつ安定したものになってきました。 そこで今回は大きな障害物を2ヶ所設置し、この障害をクリアしなければヘルパーのもとに到達できないセットを組みました。 通常であれば楽に乗り越えられる程度の障害物ですが、捜索作業が伴う場合は、大きく負荷が変わります。 そのため、犬により、乗り越えることにひどくためらいを見せる、忌避する、乗り越えたものの捜索作業への意識が薄くなる、鼻使いが雑になりなかなか特定に至らない、などの様子が見られました。 次回以降の練習でもディストラクションを組んでの捜索をセットし、負荷をかけた捜索から犬の一層の強さを引き出し育てててゆくこととします。 会場と機会をご提供下さいました東京映像美術株式会社ならびに今回も細やかなご配慮をいただきました施設管理スタッフの皆様に感謝申し上げます。 ▶株式会社東京映像美術HP→こちら 災害救助犬神奈川 .
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キャラクターメイクに関連する施設。 ※現在、LV2までしか作成不可能? レベル 費用 必要資材 建築条件 建築時間 効果 1 なし なし 初期状態 なし 初期状態 2 1000G 2 メインストーリー2-2を開始 1分 キャラクター作成可能人数が増えます。キャラクターメイク時、ボーナスポイントでよい結果が出やすくなります。 3 1000G 5 ? 30分 キャラクター作成可能人数が増えます。キャラクターメイク時、ボーナスポイントでよい結果が出やすくなります。 4 ? ? ? ? ? 5 ? ? ? ? ? 6 30000G 480 ? 360分 キャラクター作成可能人数が増えます。キャラクターメイク時、ボーナスポイントでよい結果が出やすくなります。
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秩序L ミカサ・アッカーマン[訓練] ミカサ・アッカーマン[訓練] MAX Lv80 クラスチェンジ不可 Mikasa Ackerman [Training] 性別女性 必要統率 116 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 16970(30487) 23580(39239) 19360(32218) 59910(101944) LvMAX時能力(純正品) 67843(81360) 78591(94250) 64532(77390) 210966(253000) 純正継承値 +13517 +15659 +12858 スキル 奮い立つ決意味方AT +15%初期 ☆ MAX --- 売却価格 41990マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ 図鑑テキスト私は…強い…あなた達より強い…すごく強い!…ので私は…あそこの巨人共を蹴散らせることができる…例えば…一人でも あなた達は…腕が立たないばかりか…臆病で腰抜けだ…とても…残念だ ここで…指をくわえたりしてればいい…くわえて見てろ レアリティ一覧(調査兵団) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 秩序 レア アルミン・アルレルト 50 23 味方DF +7% 初期 ☆ 2013/12/06~2014/02/18 Sレア アルミン・アルレルト[訓練] 60 39 味方DF +10% 初期 ☆ Sレア エレン・イェーガー 60 40 味方 秩 AT +20% 初期 ☆ Uレア エレン・イェーガー[訓練] 70 65 味方 秩 AT +30% 初期 ☆ Uレア ミカサ・アッカーマン 70 67 味方AT +10% 初期 ☆ レジェンド ミカサ・アッカーマン[訓練] 80 116 味方AT +15% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 画像うp∩゚∀゚∩age~ (2013-12-25 10 21 12) ありがとナス! (2013-12-25 11 00 57) エレンはわたミカサと結ばれるべき。アルミンもそう言っている(ムキッ (2014-01-24 23 47 47) 図鑑テキストです:私は…強い…あなた達より強い…すごく強い!…ので私は…あそこの巨人共を蹴散らせることができる…例えば…一人でも あなた達は…腕が立たないばかりか…臆病で腰抜けだ…とても…残念だ ここで…指をくわえたりしてればいい…くわえて見てろ (2014-01-26 20 36 14) 進撃知らない層からすると、テキスト読んだだけじゃあみんな頭おかしいキャラに見える (2014-02-17 16 41 54) コメント
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2017年7月8日 建物捜索訓練(東京都町田市) 『東京映像美術株式会社』本社社屋を使用した建物捜索訓練の21回目です。今回も先月と同じエリアで練習をさせていただきましたが、稼働中の社屋なので、状況が変化している部分があり、それぞれのペアが課題に活かすことができました。 実施日時:2017年7月8日(土) 9 00~16 00 会 場:東京都町田市 参加頭数:5名/救助犬4頭 協 力:東京映像美術株式会社/東京Mix株式会社 ↑↑近づいても直接的なアクセスができず、視認もできない高所、という条件下でのこの犬の課題だった「安定したアラート」ができるようになってきました。 ↑↑犬の理解が進んだことで、告知が早くなってきました。 ↑↑この犬の課題は薄い浮遊臭で安直に答えを出さず「突き詰める」こと。ハンドラーがブレずに課題を与えることで、作業が安定してきました。 ↑↑まだまだ幼い「候補生」も、捜索らしくなってきました。先月の練習と比べると、格段の成長が見られます。 ↑↑真夏日で暑い1日でしたが、「暑いからやらないよ」とは言わない犬たち。よくがんばりました。 今月もまた、よい練習をさせていただくことができました。 夏の暑さは、多くの犬にとって作業意欲や作業内容をにぶらせる原因になるものです。 しかし、この暑さを、計算されたストレスとして与えてやることで、犬たちの意欲や自信を作ってやることもできます。 東京映像美術さんでの練習会翌日は、他会場での瓦礫捜索訓練を実施しますが、毎回、難易度の高いここでの練習が犬の自信に作用していることを実感します。 翌日の練習も、たいへん内容のよいものとなりました。 会場と機会をご提供下さいました東京映像美術株式会社ならびに今回も細やかなご配慮をいただきました施設管理スタッフの皆様に感謝申し上げます。 ▶株式会社東京映像美術HP→こちら 災害救助犬神奈川 .
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きっちりハマるように角を1箇所潰してあるのだがそのせいで硬すぎる。潰れて出っ張った部分をヤスリで適当に削って使うといい感じ。 -- 名無しさん (2011-01-22 09 57 17) 名前 コメント
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スピンロトム No.479 タイプ:でんき/ひこう 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 スピンロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー ボルトロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:通常,ヒート,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる ひこうタイプでありながらふゆうという存在自体がネタ扱いのフォルム。 HPが低いためステータス、特性ともにサンダーの完全劣化。 他のフォルムはウォッシュロトムとランターンが被っている以外は固有のタイプであるにもかかわらず、 でんき・ひこう自体エモンガ・サンダー・ボルトロスとすでに3匹もいる上、同タイプで最鈍。 耐久もパっとせず、ボルトロスよりやや高い程度でサンダーには劣り、特攻も低い(エモンガはどちらかというと物理系) 同タイプの中では他にエモンガぐらいしか使用者がおらず、 ボルトロス・サンダーが使えないエアスラッシュを使うことが出来るが、 範囲が狭い上に威力が75しかなく、単体攻撃で、おまけにひるみ狙いも別にてんのめぐみを持っている訳でもなく、素早さが足りないと 他のフォルムの大技と比べると明らかに見劣りする微妙な性能。 ちなみに飛行技が欲しいだけならボルトロス・サンダーのめざめるパワーに威力命中共に劣っている。 物理特殊の違いはあれど数値上はエモンガのアクロバットに劣っているのでFCロトム中唯一専用技を理由に採用する理由が薄い。 いかにもぼうふうを覚えそうなフォルムだが覚えないので注意。 微妙な専用技・無意味な特性のせいで残念ながらロトムのフォルムの中でも電気・飛行タイプとしても一番使いにくいと思われるポケモンだが、 一応ボルトロス・サンダーが使えないおにびやトリックを生かせるのが利点。さりげなくふいうちで先制もできる。 また、ボルトロスやサンダーに劣っているとはいえ能力そのものは他のロトムと同じ。 上位のポケモンたちを見なければそこそこの強さなので、別に弱いと言うわけではない。 比較対象が優秀すぎるだけである。 スピンロトム ステータス調整素早 特攻 耐久 型サンプルスカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 エアスラッシュ 75(112) 95 ひこう 一応メインウェポンだが同タイプ中で飛行技の威力は最低 フォルムチェンジ 10まんボルト 95(142.5) 100 でんき メインウェポン。 マシン ほうでん 80(120) 100 でんき 全体攻撃。どちらかがマヒする率は51% 自力 シャドーボール 80 100 ゴースト 対ラティオス マシン あくのはどう 80 100 あく 対ラティオス。スカーフの場合追加効果的にこちらか 前作マシン めざめるパワー(草) 70 100 くさ 主にトリトドン率いる水・地面へ。めざパの中では採用する価値がある方か。 マシン めざめるパワー(氷) 70 100 こおり 対ドラゴン。スカーフを巻くならこっちの方が良いかもしれない。 マシン ボルトチェンジ 70 100 でんき スカーフ用。トリックと相性が良い。 マシン 変化技 命中 タイプ 備考 習得 まもる - ノーマル 基本技。 マシン でんじは 100 でんき 言わずもがな強力な技。多くの相手に効果覿面。ラムに注意。 Lv.1、マシン おにび 75 ほのお 物理アタッカーを機能停止させる。命中不安。 マシン リフレクター - エスパー 鬼火とは好みが別れるところ。 マシン ひかりのかべ - エスパー 味方のサポートに。他のやつでやった方が良いかもしれない。 マシン トリック 100 エスパー こだわりと合わせて。おそらく最も差別化になる技 自力 ステータス調整 素早 最速 準速 無振 最遅 スピンロトム 151 138 106 81 バンギラス 124 113 81 59 差別化を図る手前スカーフなどになりやすいが一応 特攻 エアスラッシュの火力不足のため全振り+性格補正をかけてもH252カポエラー相手に乱数にすらかからない H252D156の流星耐えカポエラーをエアスラッシュで確定2発にするにはC196が必要。 C特化メガネでHD252ローブシンが31.3% 流星耐え調整カポエラーが最低乱数(6.3%)で落ちる 特防特化のローブシンは倒せない。エアスラッシュのひるみか急所に期待しかできない。 ちなみにC30以外同条件でのボルトロスやサンダーのめざパ飛行は流星調整カポエラーが25%で落ちる。 ひるみ率、はずれる確率を考えれば同程度にはなる。 耐久 ロトム共通でHP236D180+性格補正でラティオスのりゅうせいぐんを耐える。 ただしスピンの場合同じような調整をエモンガ以外の2匹もできるので、耐久をするべきかは怪しいところ。 型サンプル スカーフ型 特性:ふゆう 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252、素早さ調整or252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/エアスラッシュ/トリック 選択技:めざめるパワー(草/氷/格闘)/ボルトチェンジ/おにび サンダーやボルトロスとの差別化を考え、トリックやエアスラッシュ、おにびは必須。 当たり前だが弱点を突けるポケモンには有利に戦うことができる。 めざパ炎を使うぐらいならねっぷうを使えるサンダーの方がいいので基本的に除外。 サンダーとボルトロスが使えないロトムの使えそうな技は エアスラッシュ・トリック・おにび・いたみわけ・リフレクター・シャドーボール・よこどり・ふいうち タッグ候補 メタグロス バンギラス、ユキノオー、ラティオスなどに対して有利に戦うことができる。 対策 他のフォルムのロトム、サンダー、ボルトロスの対策が出来ていれば 基本的に特性のないのが特徴のようなポケモンなので問題はない。 ステータス上はサンダーの完全劣化なのでサンダーの調整をしてあればダメージ上は全く問題ない。 飛行技に関してもサンダーの方が高火力。 まず対戦で見ることすら稀なポケモンだが、一応種族値は520もあるので、油断するとやられることがある。 出てきた場合はおにびorトリックは伝説の差別化として持っている可能性が高い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ロトム ネタポケまとめwiki - ロトム
https://w.atwiki.jp/trinary/pages/152.html
喜の訓練場<初級> 喜の訓練場<中級> 喜の訓練場<上級> 喜の訓練場<初級> 消費ACT 10 1戦目 喜のベビーフェアリ 喜属性 ボス 喜のイノセントフェアリ 喜属性 クリア報酬 喜のフェアリ コイン+1500 クランポイント+50 ミッション報酬 ボスを10ターン以内に倒すジュエル+1 アタック/ヒール/エナジーいずれかの4チェインを3回成立させるジュエル+1 1発のダメージ値が1000以上になるジュエル+1 ドロップ報酬 喜のベビーフェアリ 喜のイノセントフェアリ 喜のイノセントフェアリ 喜のフェアリ 喜の訓練場<中級> 消費ACT 15 1戦目 喜のイノセントフェアリ 喜属性 ボス 喜のフェアリ 喜属性 クリア報酬 喜のハイフェアリ コイン+2000 クランポイント+50 ミッション報酬 ボスを8ターン以内に倒すジュエル+1 アタック/ヒール/エナジーいずれかの4チェインを3回成立させるジュエル+1 1発のダメージ値が1500以上になるジュエル+1 ドロップ報酬 喜のイノセントフェアリ 喜のフェアリ 喜のフェアリ 喜のハイフェアリ 喜の訓練場<上級> 消費ACT 20 1戦目 喜のフェアリ 喜属性 ボス 喜のハイフェアリ 喜属性 クリア報酬 喜のアークフェアリ コイン+3000 クランポイント+50 ミッション報酬 ボスを5ターン以内に倒すジュエル+1 アタック/ヒール/エナジーいずれかの4チェインを3回成立させるジュエル+1 1発のダメージ値が2500以上になるジュエル+1 ドロップ報酬 喜のフェアリ 喜のハイフェアリ 喜のハイフェアリ 喜のアークフェアリ このページを編集 名前 コメント